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RAR | Español | Daniel Gayoso | 1.9 GB | 4:48 hrs | 46 vídeos
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Cuando uno desea realizar la animación de un personaje, lo que está animando en realidad son los huesos que lleva en la parte interna y que controlan la deformación y el movimiento del cuerpo. En este curso veremos todo lo necesario para que puedas crear tu propio sistema de huesos y configurarlos a tu manera. Vamos a estudiar los dos tipos de movimiento (FK / IK) que tiene un personaje.
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buenas, los enlases estan caidos
ResponderEliminarGracias por reportarlo.
EliminarHola como estas ...
Eliminarquería informar que los link de
(Video2brain) 3ds Max 2017: Rigging de personajes
se han caído, del 1 al 5.
muchas gracias por tu aporte, es muy útil tu colaboración.
Responder
Hola como estas ...
ResponderEliminarquería informar que los link de
(Video2brain) 3ds Max 2017: Rigging de personajes
se han caído, del 1 al 5.
muchas gracias por tu aporte, es muy útil tu colaboración.
Podrías subir por favor los links que se han caído?
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